3D-Technologien
3D-Grafik mit KDABs Unterstützung nutzen
Viele 2D-Benutzeroberflächen basieren auf 3D-Technologien wie OpenGL, Vulkan und anderen. Nutzen Sie die Leistungsfähigkeit von 3D-Grafiken mit dem Know-how von KDAB in OpenGL, OpenCL, WebGL, Shader, Vulkan und Qt 3D. Diese grundlegenden Technologien sind in vielen Bereichen im Einsatz, etwa Datenvisualisierung, Digital Content Creation, CAD/CAM/CAE, Gaming, Simulation, Modellierung, Video-Encoding & ‑Processing und sogar im Finanzsektor.
Leistungsfähigkeit von GPUs ausschöpfen
Dank KDABs Low‑Level‑3D‑Grafikkompetenz lassen sich die Komplexität und die enorme Parallelverarbeitungskraft moderner Desktop‑ und Mobile‑GPUs so nutzen, dass Rechenlast von der CPU auf die GPU verlagert werden kann. Diese zusätzliche Rechenkapazität kann dann beispielsweise für Big‑Data‑Analysen, Large‑Language‑Modelle und andere datenintensive Prozesse verwendet werden.
An der Spitze der 3D‑Innovation
Vulkan ist eine moderne Low‑Level‑Grafik‑API, die von der Khronos Group als performanter und flexibler Nachfolger von OpenGL entwickelt wurde. Sie bietet Entwicklern direkten Zugriff auf GPU‑Ressourcen und verbesserte Multi‑Threading‑Fähigkeiten. Als Contributor‑Mitglied der Khronos Group beteiligt sich KDAB aktiv an der Weiterentwicklung von Vulkan und zukünftigen OpenGL‑Versionen. Gleichzeitig bleibt OpenGL weit verbreitet, und KDABs umfangreiche Erfahrung mit OpenGL in Qt und verschiedenen Kundenprojekten hat zu neuen Perspektiven auf das Design von 3D‑APIs geführt.

OpenGL
Der bewährte Standard
OpenGL ist seit Langem der Standard für High‑Performance‑Grafik und Compute‑APIs. Es ermöglicht die Erstellung visuell ansprechender Grafiken und die Entwicklung anspruchsvoller Rechenanwendungen. OpenGL ist leichter zu erlernen und zu implementieren als Vulkan, dafür weniger effizient, mit höherem Overhead und weniger direkter Hardwarekontrolle. Heute eignet es sich besonders gut für kleinere Projekte mit geringeren Performance‑Anforderungen.
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Qt 3D
High‑Level‑3D‑Framework
Qt 3D ist ein hochabstrahiertes, aber flexibles Framework innerhalb des Qt‑Toolkits zur Erstellung von 3D‑Grafiken und Anwendungen. Es stellt eine Abstraktionsschicht über OpenGL bereit, mit der Entwickler 3D‑Benutzeroberflächen und Visualisierungen umsetzen können – inklusive Szenenverwaltung, Rendering und Eingabeverarbeitung über mehrere Plattformen hinweg.
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Vulkan
Grafik-API der nächsten Generation
Vulkan, der Nachfolger von OpenGL, ist eine Low‑Overhead‑, plattformübergreifende 3D‑Grafik‑ und Compute‑API. Sie bietet hohe Effizienz und Flexibilität und verschafft Entwicklern bisher unerreichte Kontrolle über das Rendering und leistungsfähige Rechenfunktionen. Durch ihren plattformübergreifenden Charakter ermöglicht Vulkan eine verbesserte Performance und eine ausgewogene Auslastung von CPU und GPU, was sie besonders wertvoll für Projekte mit hohen Anforderungen an die visuelle Qualität macht.
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Kuesa
Brücke zwischen Design und Entwicklung
Kuesa 3D ist eine Lösung, die speziell dafür entwickelt wurde, die Lücke zwischen Designern und Entwicklern zu schließen. Sie bietet einen nahtlosen Weg, 3D‑Inhalte in Anwendungen zu integrieren, und verschlankt den gesamten Produktentwicklungsprozess deutlich. Kuesa stellt eine vollständige 3D‑Workflow‑Lösung bereit, mit der 3D‑Assets vom Design bis zur Entwicklung wiederverwendet werden können, ohne Qualitätsverluste. Das führt zu schlankeren Projektpipelines, kürzeren Time‑to‑Market‑Zyklen und mehr kreativer Freiheit im Design.
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Kontakt aufnehmen
Wenn Sie Fragen haben oder darüber sprechen möchten, wie wir Ihnen dabei helfen können, 3D in Ihr Projekt zu integrieren, freuen wir uns auf Ihre Kontaktaufnahme.
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